Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

Tämä osio on siis varattu kokemuspisteille eli kp:ille.

 

Miten kokemuspisteitä saa?

Kokemuspisteitä saa tarinavieraskirjaan kirjoittamistasi tarinoista. Yhdestä tarinasta voi saada enintään 60 kp. Mitä pidempi tarina ja mitä vähemmän kirjoitusvirheitä, sitä enemmän kokemuspisteitä tarinoista saa. Jos jaksan joskus tehdä jotakin tapahtumia/arvontoja sivuille, palkintona saattaa olla muun muassa myös kokemuspisteitä.

Mihin kokemuspisteitä käytetään?

Tässä tarinaroolipoelissä kokemuspisteitä käytetään siihen, että kissasi pääsee etenemään seuraavalle "tasolle" eli jos kissasi on oppilas, hänet nimitetään tietyssä pistemäärässä soturiksi. Hahmon saa tappaa kun sillä on 100 kp, ellei ole kysynyt minulta uloskäynnin vieraskirjassa. erityislupaa esimerkiksi pentuna kuolemiseen. Näin vältetään ylimääräinen työ, sillä (ainakin minun taidoillani xD) hahmojen lisääminen on aikaavievää ja jos hahmo pitäisi poistaa 20 pisteen kohdalla, kissan lisääminen tuntuu täysin typerältä.
 

Kp-tasot

0-74 kp - pentu. Jos tahdot aloittaa pennusta, pääset oppilaaksi 75 kp ylitettyäsi. Jos kissallasi on jo esimerkiksi 70 pistettä, voit minun puolestani kirjoittaa nimitysmenoista, jos uskot saavasi tarinalla puuttuvat kokemuspisteet. Pentuna sinun pitää (pitäisi) pysyä leirissä ja totella emoasi.

0/75-199 kp - oppilas. Aloittaessasi oppilaasta, sinulla on 0 kp, kun alat kirjoittamaan. Jos taas aloitat pennusta, sinulla on oppilaaksi tullessasi jo 75 kp, eli et joudu kirjoittamaan 200 kp:ta oppilaana, vain ainoastaan 125 kp (ymmärsittekö? Tulkaa kysymään jossain, jos ette xD). Oppilaana saat mestarin, jonka kanssa harjoittelet. Oppilaana on kirjoitettava ainakin kerran harjoittelusta ennen, kuin pääsee soturiksi. Kuten pennunkin kohdalla, voit kirjoittaa oppilaan nimityksestä soturiksi jo ennen vaadittavaa kp-määrää, jos uskot saavasi tarvittavat pisteet nimitystarinasta.

​200 kp - soturi. ​Kissasi pääsee nyt soturiksi. Hän saa poistua leiristä ilman lupaa, eikä hän enää joudu tekemään "likaisia töitä" (sammalten vaihto ja klaaninvanhimpien turkkien tarkastaminen punkkien varalta), ellei klaani ole ilman oppilaita.

0/75-250 kp - parantajaoppilas. Jos kissasi on harjoittelemassa parantajaksi, hänellä menee tuttuun tapaan kauemmin saada parantajanimensä. Jos aloitat suoraan parantajaoppilaasta, aloitat 0 pisteestä. Jos aloitat jo pennusta, sinulla on 75 kp tullessasi parantajaoppilaaksi. Parantajat saavat nimensä mennessään puolikuun aikaan tapaamaan Tähtiklaania, joten sinun on odotettava parantajien kokoontumista nimittääksesi kissasi.

250 kp - naaraskissasi voi nyt saada pentuja, jos hänen kumppaninsa on soturi. Soturit voivat saada nyt oppilaan, mutta muistakaa, että näin tuoreet soturit eivät usein saa heti oppilasta. Jos saat pentuja heti 250 pistettä saavutettuasi, muista, että pennuilla ja jopa emolla on riski kuolla synnytykseen.

500 kp -  kokenut soturi/varapäällikkö. Kissastasi voi tulla nyt varapäällikkö, jos hän on kouluttanut yhden oppilaan. Jos päällikkö on liittyneen kissa, liittynyt valitsee varapäällikön. Jos päällikkö on NPC-hahmo, ylläpitäjä päättää seuraavan varapäällikön. Jos varapäällikkönä on NPC-hahmo ja hahmosi saavuttaa 500 kp, sekä on kouluttanut oppilaan, voit pyytää ylläpidolta lupaa nykyisen varapäällikön tappamiseen. Jos kissastasi ei tule varapäällikköä, hän saa silti itselleen kokenut soturi merkinnän.

750 kp - päällikkö. Nyt kissastasi voi huoletta tulla päällikkö. Jos entinen päällikkö on liittyneen hahmo, hän saa tietysti liittyneen tahdon mukaan kuolla tai eläköityä aiemminkin, mutta varsinkin jos päällikkönä on NPC-hahmo, hänet saa tapattaa vasta nyt. Syy tähän on, että päällikön kirjoittajan on oltava aktiivinen ja kirjoitettava hyvin.

1000 kp - vanha soturi. Voi ei! Kissasi alkaa käydä vanhaksi, jos hän on soturi tai varapäällikkö. Päälliköllä tämä ei vielä tunnu henkien ansiosta. Hahmosi saa nyt halutessaan siirtyä klaaninvanhimpiin.

1300 kp - klaaninvanhin. Kissasi on nyt aika eläköityä, sillä vanhuus alkaa hidastaa vauhtia, eikä hän ehkä enää pysy kunnolla nuorempien soturien kannoilla. Hahmosi on nyt pakko siirtyä klaaninvanhimpiin. Jos kissasi on päällikkö, hän alkaa tulla vanhaksi ja hän saa nyt halutessaan luovuttaa henkensä ja siirtyä klaaninvanhimpiin.

1600 kp - pakkokuolema! Hahmosi on nyt pakko kuolla, ellei hän ole päällikkö, jolla on vielä jäljellä useampi, kuin yksi henki. Päällikkönä kissasi on pakko luovuttaa henkensä ja siirtyä klaaninvanhimpien joukkoon.

1700 kp - Nyt myös entisen päällikön on aika kuolla vanhuuteen :(.

 

©2019 Kirkkaus - suntuubi.com